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从材料到控制器,5个主流虚拟现实磁头相互竞争。

PSVR一来,VR界又多了一名“神兽”。PSVR一来,虚拟现实就有了另一个“神兽”。

2016年,我们已经有至少5个主流虚拟现实头像品牌可供选择。

然后问题出现了:哪一个?国外媒体纽瓦克最近对我们做了详细的比较和评价。

迄今为止,虚拟现实头显示器的主要组成材料是塑料。

除了视觉裂缝上的一点布料。

谷歌的DaydreamView是市场上唯一一款使用全纤维材料的高端头部显示器。

适配设备OculusRift和HTCVive都是由电脑驱动的,也是市场上为数不多的真正可以称为“高端头戴式显示器”的产品。

然而,这也意味着这两种产品很贵。除了头部显示器本身,用户还必须适应虚拟现实就绪的计算机,这些计算机对处理器和图形卡有很高的要求,不适合临时机器。

理论上,PSVR属于中高端产品的范畴。

改编后的PlayStation4的价格也相对可以接受,已经有4000万用户,这也意味着很多人只需要支付PSVR头像的价格。

GearVR和google DaydreamView是最具成本效益的入门级手机头像。

基本上,公众接触到的虚拟现实是基于这两个头像能够显示的性能。

然而,这两个头像对手机型号有一定的要求:三星GearVR需要银河系列手机,总共有六个型号指定用于改装;DaydreamView目前仅在谷歌的Pixel和PixelXl手机上可用。

Oculus最近宣布了一项名为异步空异步空间扭曲(AsynchronousSpacewarp)的技术,可以将帧渲染速率从90FPS降低到45FPS。中间的“丢失”帧速率将由该技术合成。

最终结果是一个虚拟现实游戏以45FPS的帧速率渲染,但是最终结果是在头部显示中90FPS。

这项技术的优点是对适用于Oculus的电脑性能的要求大大降低。理论上,一台价格约为500美元的游戏电脑可以驱动Oculus。

然而,为了安全和终极体验,价格在800美元左右的个人电脑更可靠。

位置跟踪比较电脑连接类型的移动头显示器和移动电话。最大的区别之一是位置跟踪功能。

安装手机时可以使用的GearVR只能跟踪用户的头部旋转。

然而,高端头部显示器的位置跟踪可以更全面地监控现实世界中用户的移动,也就是说,你可以在虚拟现实环境中侧向移动、旋转和四处移动。

移动控制器移动控制器,相当于虚拟现实世界中你的手。

目前,Oculus、HTCVive和PSVR都有自己的专用控制器。

根据评估结果,Oculus的控制器更符合人体工程学,使用起来也更舒适。

PSVR控制器表现最差、不准确、延迟和间歇性。如果是你的手,你宁愿截肢。

出于控制器性能的原因,不建议购买PSVR,除非更新了传感系统的更灵敏的摄像机,并且操作了更灵活的控制器。

移动头部显示器不涉及任何动作控制。DaydreamView有一个遥控器,允许玩家在游戏中执行相关操作。

但那离你虚拟现实的手很远,它只是一个简单的工具。

与索尼的控制器对相比,这款控制器的价格是50美元,但由于性能不佳,1美元是浪费钱。

性能最佳的OculusTouch售价为199美元。

自今年4月发布以来,HTCVive的控制器已经与head show捆绑在一起。

PSVR和Oculus都使用摄像机作为传感器和跟踪器。

两者中,Oculus的系统更完美。除了头部显示器中的内置跟踪器,OculusTouch上还有第二个跟踪器。此外,用户可以选择购买第三个传感器来实现360度无死角跟踪。

HTCVive的跟踪系统称为灯塔,它不依赖相机,而是通过设置两个感应“盒子”来构建外部感应设备

头部显示器和控制器中的图像传感器使用这两个感应盒来确定和跟踪位置。

如果你进行排名,HTCVive的跟踪系统效果最好,紧随其后的是OculusRift,最后是PSVR。

跟踪系统360全跟踪功能比较Oculus的价格比较为了实现360全跟踪,必须另外购买第三个传感器。

HTCVive的360传感器系统更加“本土化”,在内容和操作逻辑方面基于360跟踪系统的开发。

“房间尺度”这个词几乎等同于“空间尺度”(HTCVive),这意味着HTCVive真的能让玩家随心所欲地四处走动,而限制只是玩家设置的娱乐空的大小。

此外,HTCVive的守护系统也能有效地防止你走向南墙并再次撞上它。

OculusTouch有一个类似HTCVive的监护人的警告系统,但目前没有相关的评估。

内置摄像头HTCVive有一个前置摄像头,通过按两次HTCVive控制器按钮,您可以一目了然地看到周围的环境。

理论上,GearVR有类似的功能,但操作更复杂,就像鸡肋一样。

遥控器更像是一个遥控器,而不是DaydreamView的“控制器”,尽管它有两种功能。

OculusRift还有一个遥控器,可以代替游戏控制台和控制器的一些功能。

游戏控制支持除了白日梦视图之外,以上所有的头都可以和游戏控制一起使用。

捆绑的游戏手柄OculusRift包括XboxOne的游戏手柄,该游戏手柄不包括在PSVR,但考虑到合适的PS4,没有必要增加额外的游戏手柄。

与移动头显示器相比,显示器的分辨率最好,但这并不意味着移动头显示器具有最佳的图像体验。

高端显卡支持的OculusRift和HTCVive具有最佳成像效果。

与有机发光二极管或非有机发光二极管显示屏相比,显示类型具有更少的延迟和良好的耐用性。此外,颜色更倾向于深黑色,这是最好的两种虚拟现实头显示器。

视角与视角相比越小,你就越觉得你是在通过潜艇的小窗口看世界。

人眼的视场角为180度。目前,还没有哪种头部显示器能达到如此大的FOV,但是价值越大,我们就越接近现实生活中肉眼的视觉体验。

刷新率PSVR刷新率最高,让您在虚拟现实世界中有一种“存在感”。

移动头显示器的刷新率低于90fps,这是移动头显示器不能称为高端头显示器的原因之一。

无线高性能移动头显示器的优点是您不需要拖长数据线。

其他高端头像毫无例外地需要使用数据电缆来束缚你。

眼镜支持比较上述五个头部显示器,以允许用户使用眼镜操作。

然而,戴眼镜操作Oculus绝对是世界上的酷刑之一。

焦点校正功能比较GearVR提供的焦点校正,使轻度近视的人可以要求眼镜操作。

瞳孔间距离校正功能比较瞳孔间距离,顾名思义,瞳孔间距离就是两个瞳孔之间的距离。通过校正瞳孔间距,头部显示可以使左右眼的两幅图像显示得更均匀。

在镜头距离调节功能PSVR中,镜头距离的调节是通过来回移动整个视觉模块来实现的。

在HTCVive中,头部不移动,只有镜头来回移动。

HTCVive的解决方案更好,因为它可以降低漏光的可能性。

内置耳机Oculus和GearVR的软件内容相对较大,但目前只有HTCVive拥有基于房间尺度技术的360度虚拟现实游戏。就沉浸感而言,HTCVive无疑在应用上更胜一筹。

PSVR从一开始就准备了很多适应游戏,但是由于它的运动控制跟踪系统不好,总比什么都没有好。

目前,只有DaydreamView尚未正式上市,预计将于11月正式发货。

直到去年12月,OculusTouch控制器发货时,OculusRift仍保留在基于游戏控制台的虚拟现实系统中。

头部显示价格整套虚拟现实系统的起价整套虚拟现实系统的起价包括:头部显示+适配器+跟踪系统+控制器。

虽然HTCVive是其中最高的售价,但从其综合性能来看,它也是市场上最好的虚拟现实头显示器。

至少,在OculusTouch上市之前。

结合纽瓦克的各种价格比较指标,我们可以得出以下结论:HTCVive价格高,生活好,OculusRift潜力无限,GearVR性价比高,PSVR无用。

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